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Gamification: Über Spiel und Spaß im Engagement – mal ganz im Ernst!
Gami-was? Gamification bezeichnet den Vorgang, spieltypische Elemente in einen nicht-spielerischen
Zusammenhang einzubinden. Als Spieleentwicklerin und Professorin für Gamedesign und -produktion an der Hochschule für Angewandte Wissenschaften (HAW) erzählt Anke Günther über das verspielte Aneignen von Wissen. Von „serious games“, also "ernsten" Spielen, die nicht primär der Unterhaltung dienen, Lernsoftware für den Schulunterricht, bis zu analogen oder digitalen Punktesystemen, wie wir sie von Gutscheinheften oder in Fitness-Apps kennen – Anke gibt uns einen guten Überblick über Gamification und das spielerische Lernen.
Und wir möchten mit euch diskutieren: Wie kann man Spiele jeglicher Art im freiwilligen Engagement
nutzen? Kann die Motivation von Ehrenamtlichen durch spielerische Aktionen erhöht werden? Was
bringen uns spielerische Elemente zum Beispiel für ein engagiertes Team?
Zur Referentin:
Anke Günther ist Dipl.-Ing. für Computervisualistik und entwickelt seit 2009 Computerspiele. 2012 gründete sie mit zwei Freunden Beardshaker Games, ein unabhängiges 2D Spiele-Studio. Neben der Entwicklung gehört seit Jahren die Lehre zu Ankes Tätigkeitsfeldern.
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