Wählen Sie einen Termin aus
Termine
-
(C) Geh doch mal rein, spielen! - Einsatz digitaler Spiele in der Jugendarbeit–Verkauf beendet
-
(D) Berufliche Orientierung – Spielerisch und lebensweltorientiert mit digitalen Text-Adventures–
-
(E) Mobile Online-Jugendarbeit Gaming/Streaming/Social Media–
-
(F) Inklusive Medienbildung gestalten - Gemeinsam medial aktiv sein–
-
(G) Durch Coding & Making gemeinsam mit jugendlichen Zielgruppen die Zukunft gestalten–