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Tafelbild 1/3 - Objekte zum Leben erwecken und neue Aufgaben erwürfeln
Im ersten Teil unserer Tafelbild-Reihe erstellst du dein erstes interaktives Tafelbild und entdeckst zwei Funktionen, die Unterricht an der digitalen Tafel neu gestalten: Objekte frei beweglich machen und Mathe-Aufgaben per Knopfdruck auswürfeln. So wird aus einem Tafelbild ein Übungsformat, das nie langweilig wird. Außerdem erfährst du, wie dein fertiges Tafelbild per Eulenpost oder wsgo.app direkt ans Whiteboard kommt. Voraussetzung: Grundkenntnisse in der Benutzung des Worksheet Crafter.
Inhalte:
- Du legst ein neues Tafelbild an und kennst den Unterschied zum Papier-Arbeitsblatt
- Du fügst Mathe-Aufgabenfelder ein und stellst ein, wie viele Varianten ausgewürfelt werden sollen
- Du nutzt das Interaktionsmenü und weißt, welche Interaktionen es gibt
- Du machst Objekte frei beweglich für Sortier- und Zuordnungsaufgaben an der Tafel
- Du überträgst dein Tafelbild per Eulenpost oder wsgo.app direkt ans Whiteboard
online (Zoom-Konferenz)
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